Gta

Iako većina obroka vrijednih hypea opravdava svoju reputaciju, poznato je da igre GTA serije frustriraju igrače u određenoj mjeri.

Poteškoće u GTA seriji ovise o nekoliko faktora. Loši kutovi kamere, nedostatak sustava kontrolnih točaka i beskrajni niz neprijateljskih boraca mogu dosađivati ​​igračima do kraja. U smislu temeljnog dizajna igranja, ranim GTA unosima obično nedostaju jamstva kvalitete života. Kasnije igre pokušavaju riješiti te probleme.





Obožavatelji bi se mogli zapitati koje su GTA igre najteže; odgovor se razlikuje od osobe do osobe. Neki igrači žele sami sebe izazvati, dok drugi to žele polako . Unatoč tome, mogu pronaći zajednički dogovor u jednoj određenoj kategoriji - s prisilnim umjetnim poteškoćama nije zabavno nositi se.

Najteže GTA igre u seriji

Rangiranje GTA serije prema poteškoćama temelji se na dvije glavne točke - ukupnom dizajnu igranja i broju ciljeva koje je potrebno dovršiti. Jedna je stvar ako se igrač mora odvesti do lokacije, ubiti nekoga i vratiti se. Međutim, druga je stvar ako moraju zaštititi nekoga sklonog lakom ubijanju.



GTA 1 i 2

Iako oni postavio temelje za GTA seriju, najranije igre odležale su poput mlijeka u vrućim ljetnim danima. Noviji igrači doživjet će kulturni šok kad prijeđu s 3D igara natrag u 2D. Za razliku od kasnijih igara, one imaju pogled odozgo prema dolje. Zbog ograničenog grafičkog odjela, teško je reći što je što.

Najveći problem s igrama su kontrole. Pomicanje glavnog lika nije tako jednostavno kao usmjeravanje analognog štapa u pravom smjeru. Zapamtite, originalni PS1 kontroler imao je samo D-Pad. Igrači se moraju nespretno kretati pomoću gumba X i trokuta za pomicanje gore, odnosno dolje.



Osim užasne sheme kontrole, igrači će smatrati da je nedostatak intuicije jednako smrtonosan kao i neprijatelj u RPG-u. Igrači moraju slijediti strelicu kako bi došli do mjesta na kojem trebaju biti. Međutim, bez GPS rute ili mini-karte nema naznaka kamo ići. Igrači se često nalaze u slijepoj ulici.

GTA 3

Nakon što je Rockstar napravio ogroman skok u 3D eru GTA -e, više nije bilo povratka. Bilo je to revolucionarno postignuće u povijesti videoigara, zahvaljujući okruženju otvorenog svijeta i uzbudljivom igranju. Međutim, postoje značajni skokovi poteškoća, s obzirom da je ovo bio jedan od njihovih prvih pokušaja.



Za razliku od kasnijih igara u seriji, igrači ne mogu iskočiti iz zapaljenih vozila. Također su bili skloniji oštećenjima. Igrači sa lošim vozačkim sposobnostima naći će se u zamci smrti nakon što eksplozija eksplodira. Nema ni mehanike plivanja, što je problematično za igrače koji su pogriješili u skokovima.

GTA 3 kažnjava igrače zbog najmanja greška , što je evidentno u njihovoj misiji. S.A.M. je notorni primjer. Igrač mora ubiti moćne neprijatelje na pisti, a zatim u strogom vremenskom roku oboriti Dodoa. Ako igrači jedva promaše sa svojim RPG -om, vrijeme je da se vratite i počnete iznova.



GTA Vice City

Objavljeno više od godinu dana nakon GTA 3, Vice City zadržava sličnu postavku težine. Međutim, mala poboljšanja u automatskom ciljanju pomažu. Igrači sada mogu i spasiti svoja zapaljena vozila. Međutim, još uvijek ne znaju plivati. S obzirom na tropsko okruženje i brojne brodske misije, igrači redovito plešu do smrti.

Misije Vice Cityja povremeno su brutalne torture. Death Row spasilačka je misija sa strogim vremenskim ograničenjem, uz smiješno nadvladane neprijatelje i beskorisnog partnera. Vozač je nepravedna ulična utrka u kojoj igrač mora koristiti sporije vozilo protiv brzog sportskog automobila, sve dok se promet odvija protiv njih.

Međutim, Demolition Man je doista najgore što GTA može ponuditi. Igrači moraju kontrolirati RC helikopter koji ne reagira i minirati gradilište. No, zbog slabe trajnosti i neoprostivih vremenskih ograničenja, igrači bi trebali očekivati ​​da će ponoviti ove misije nekoliko puta. Naviknite se slušati Avery Carrington.

GTA San Andreas

Zahvaljujući velikim poboljšanjima u dizajn igranja , San Andreas olakšava igračima usmjeravanje oružja. Igrači također mogu poredati udarce glavom kako bi uklonili potencijalne prijetnje. Na kraju, ali ne i najmanje važno, igrači konačno mogu plivati, čime se uklanjaju slučajne smrti utapanjem. Ove su velike nadogradnje bile prijeko potrebne.

Međutim, San Andreas još uvijek može brusiti zupčanike nekoliko igrača. Jedna od ranih misija je Wrong Side of the Tracks, koja je dostigla memetički status za legendarnu scenu neuspjeha misije. Druga misija je Life's a Beach, gdje igrač mora izvesti plesnu mini igru ​​i pobijediti visoku ocjenu.

San Andreas pruža poteškoće na mnogo načina, bilo kroz vožnju ili odabir vremena u odgovarajućim trenucima. S obzirom na zahtjeve za zlatnu medalju, teško je svladati čak i sporedne aktivnosti poput škole vožnje i letenja. San Andreas je velika igra pa će trebati neko vrijeme da se dovrši 100%.

Kruna teških misija ipak su Opskrbne linije. Samo iz tog razloga, Zero je jedan od najvećih omraženi GTA likovi u seriji. Uzima sve najgore aspekte Vice City's Demolition Man -a i uvećava ga deset puta. Ne samo da je to najgora misija u igri, već je i jedna od najgorih u seriji.

Igrači moraju oboriti niz kombija s RC avionom, neposredno prije nego što gorivo istekne. Ono što otežava je to što se kombiji u pokretu kreću u potpuno različitim smjerovima, što ga čini misijom zasnovanom na sreći. Čak i ako neprijatelji budu uklonjeni, igrač će i dalje morati letjeti natrag na krov nule na ograničenom mjerilu goriva.

Umjesto da lete avionom koji ne reagira, igračima je lakše sletjeti na ulicu i minirati kombije. Supply Lines ima tako negativnu reputaciju među GTA igračima da je čak i Rockstar to primijetio. Konačno su naučili lekciju koju nisu uspjeli naučiti u Vice Cityju i tiho uklonili RC misije iz budućih naslova.

GTA 4

Tijekom prelaska na HD, GTA 4 preuzima još više realan pristup za borbu protiv situacija. Rockstar je značajno poboljšao značajku automatskog ciljanja koju igrači mogu uključiti ili isključiti na zaslonu izbornika. Igrači također mogu koristiti zaklon u svoju korist, što pruža obrambenu prepreku u žestokim sukobima.

Međutim, jedan veliki skok poteškoća iz prethodnih igara je vožnja. Za razliku od ostalih GTA naslova, ovaj koristi potpuno drugačiju fiziku vožnje. Zahvaljujući pretjeranom oslanjanju na rolo karoserije i osjetljivom preupravljanju, na vožnju poput čamca potrebno je neko vrijeme da se naviknete. Neki se igrači uopće ne naviknu na to.

GTA 4 ima dosta teških misija, ovisno o vještini igrača s oružjem i vožnji. Niko Bellic je vojska od jednog čovjeka koja mora pokositi nekoliko valova neprijatelja odjednom. Igrači moraju koristiti obližnji pokrivač, inače će nanijeti preveliku štetu. U najmanju ruku, mogu uključiti značajku automatskog ciljanja.

Daleko i daleko, najteža je misija Uhvati val . Ne samo da se igrači voze po karti kako bi došli do odredišta, Phil Bell mora preživjeti cijelu muku. Međutim, nastavit će s pucanjem na neprijatelje. Igrač će biti strogo kažnjen neuspjehom misije ako usput umre.

Najvjerojatniji scenarij je nekoliko nepravednih smrti zbog Phila. Igrači moraju početi ispočetka, što znači još jednu rundu dosadnih sekcija vožnje. Ako su igrači prethodno poštedjeli Dwaynea Forgea i sprijateljili se s njim, trebali bi zatražiti dodatnu podršku. Ove nemilosrdne neprijateljske horde mogu biti previše.

GTA 5, na mreži i šire

Srećom, Rockstar smanjuje teškoće u postavljanju sljedećih obroka. Počevši od paketa Episodes of Liberty City, sada postoje kontrolne točke misije. GTA 5 nastavlja ovaj trend, zajedno s GTA Online. Odjeljci za vožnju više se ne moraju ponavljati nakon što igrač dođe do određenog područja.

Značajno je da likovi igrača u GTA 5 imaju posebne mogućnosti kako bi sve bilo lakše. Te su sposobnosti specifične u određenim situacijama. Michael može koristiti vrijeme metka za precizno gađanje. Frankling može usporiti vrijeme tijekom vožnje kako bi napravio oštre zavoje. Trevor može značajno povećati svoju ofenzivnu i obrambenu snagu.

Poteškoće u GTA Onlineu potpuno su drugačija zvijer. S obzirom na nepredvidljiv element ljudskih interakcija, ne može se reći kakvo će iskustvo biti misija. Timski rad je trenutak za uspjeh velikih pljački. Igrači koji ne sarađuju mogu biti propast cijelog tima i gubitak nekoliko minuta.

Igračima je bolje raditi s ljudima koje poznaju, nego nasumičnim igračima. Nikad ne znaju kada mogu naletjeti na žalosti. Međutim, ne može si svaki igrač priuštiti ovaj luksuz. GTA Online je uglavnom iskustvo za više igrača, što znači da se za preživljavanje moraju osloniti na druge igrače.

To ostaje da se vidi kako će GTA 6 na kraju vagati na ljestvici težine. U najmanju ruku, Rockstar implementira nova poboljšanja u svaku igru. U većini slučajeva, poteškoće se sada oslanjaju na razinu vještine igrača, kao i na njihov ukupni timski rad.

Napomena: Ovaj članak odražava osobne stavove pisca.