Franšiza Batman Arkham možda je jedna od najvećih svih vremena. To je i dalje tema razgovora među igračima. Jedan od mnogih razloga zašto je serija uspjela bila je njezina upotreba galerije Rogues iz stripova i filmova.

Serija, koja počinje s Arkham Asylumom, Batmanu je pružila sjajne uspjehe u borbi protiv najozloglašenijih zlikovaca u Gothamu. Igra je također ponudila neke fantastične borbe s šefovima. Borba sa šefom ključni je element u akcijskoj igri. Odluka igrača se testira i od njih se traži da osmisle kreativnu taktiku kako bi pobijedili neprijatelja.





Tuče šefova također služe kao interpunkcijski znak za pokretanje teme i prodaju spektakla, a franšiza Batman Arkham je u tome briljirala.

5 najboljih borbi s šefovima u seriji Batman Arkham

#5 - Elektrotehničar - Batman: Arkham Origins

Electrocutioner je možda najzagonetniji unos na cijelom popisu. Ova borba sa šefovima zaslužuje svoje mjesto među najboljima u seriji čisto zbog onoga što postavlja o Batmanu. Obračun između Batmana i Electrocutionera izgrađen je s puno buke. Obećava spektakl poput Gladijatora.



Svaki znak upućuje na klasično bacanje Batmana ispunjeno svim vrstama blještavih spravica i gužve. Međutim, borba traje samo nekoliko sekundi. Batman pogoduje Electrocutionera pravednim udarcem u lice i izbacuje ga u trenu.

Što se tiče igranja, ovo je lako najteža od svih borbi s šefovima. Međutim, nijedna druga borba ne tjera igrača da kaže 'To je klasični Batman.'



#4 - Strašilo- Batman: Arkham Azil

Što se tiče izazova, nema mnogo toga što se može pronaći u sekvencama halucinacija Strašila. Međutim, tematski i vizualno, ovo je lako jedna od najimpresivnijih borbi s šefovima. Sekvence uglavnom uključuju svijet nalik 2D-u, gdje Batman mora izbjeći Strašilovu viziju i na kraju ga navaliti.

Ove se sekvence pojavljuju sporadično kroz Arkham Asylum s određenom količinom varijacija svaki put. Što se tiče igranja, nije osobito zanimljivo, ali je iznimno dobro izrađen prikaz Batmanovih strahova.



Priroda halucinacija dodaje malo užasa u igru. Zahvaljujući fantastičnom dizajnu likova i briljantnoj partituri, ova scena čini sjajan slučaj za Strašilo kao jednog od najboljih negativaca Batmana.

#3 - Smrtni udar

Usprkos svim kritikama koje je Batman: Arkham Origins dobio nakon objavljivanja, ima neke od najboljih borbi s šefovima u seriji, uključujući i onu sa Deathstrokeom. Igrači su pretpostavljali da će Terminator biti zadržan u kasnijim fazama igre, ali se pojavio prilično rano u Arkham Originsu.



Slade Wilson dolazi do Batmana i izaziva ga na klasični jedan-na-jedan. Suprotno uvriježenom mišljenju, franšiza Arkham nema puno prepreka u klasičnoj tučnjavi jedan na jedan, a ova borba za šefa to nadoknađuje u velikoj mjeri.

Iako se jednostavno moglo pretvoriti u QTE za gnječenje gumba, stvarna borba zadržava veliku kontrolu nad igračem. Borba je uzbudljiva i prikazuje dva izuzetno sposobna čovjeka na svom fizičkom vrhuncu, isticući to.

#2 - Mr Freeze - Batman: Arkham City

Mr Freeze je jedan od najzanimljivijih negativaca u galeriji Batman Rogues. Njegovi motivi djeluju prilično plemenito i s njim je vrlo lako suosjećati. Borba se smatra jednom od najboljih borbi s šefovima u povijesti videoigara. Borba protiv gospodina Freezea mentalno je izazovna koliko i fizička.

Budući da se odijelo gospodina Freezea može prilagoditi taktikama koje Batman koristi, igrači mogu samo povremeno koristiti uklanjanje. Zbog toga su igrači prisiljeni koristiti što više različitih uklanjanja u borbi protiv gospodina Freezea.

Iako nije tradicionalno bacanje, istinito je i za gospodina Freezea i za Batmana.

1 - Joker/Batman - Batman: Arkham Knight

Nije baš 'borba sa šefom' na čisto tehničkoj razini, konačni slijed Arkham Knight -a može se tumačiti kao jedna ogromna borba s šefom. Nakon što mu je dozirana titanska količina otrova straha, Batmanova posljednja bitka odvija se u njegovom umu.

Tijekom cijele igre Joker se hvata u koštac s preuzimanjem psihe Brucea Waynea. Tijekom posljednjeg slijeda, igrač kao Joker mora se boriti protiv Batmanovih pokušaja da preuzme kontrolu nad svojim umom.

To dovodi do toga da igrač, kao Joker, svjedoči kako se Batman izigrava s njim. Batmanu se prikazuje verzija događaja gdje je Joker zaboravljeno ime. Igrajući mudro, nema puno osim hodanja i snimanja hrpe manekena.

Međutim, kao što je običaj sa borbama za šefove serije Arkham, borbe za šefa služe kao odličan način da se kući dovede tema ili ideja.

Ideja je, u ovom slučaju, natjerati Batmana da konačno shvati kakvi su Jokerovi strahovi i upotrijebiti ga protiv njega da ga zauvijek zaključa.