GTA IV bio je veliko kreativno skretanje ulijevo koje je ikada moglo biti u franšizi s Rockstarom koji se svojom igrom odlučio za mnogo realističniji, mršaviji i mračniji ton. Igra nije sadržavala eksplozivnu priču koja je uživala u svojoj smiješnosti, već je pričala priču o duboko ranjenom čovjeku s kockastom prošlošću.

Igra i dalje ima najveći rezultat kritičara na Metacriticu od svih GTA igara. Ipak, čini se da je mišljenje navijača iznimno podijeljeno što se tiče igre. Mnogi su smatrali, iako ambicioznim, da je GTA IV bio pomalo zaveden u svom pristupu tonu i igrivosti.



Stoga se GTA V osjećao kao da Rockstar upravlja da ispravi kurs, a možda čak i nadkompenziran i ispravljan u dijelovima.

GTA IV vs GTA V: Promjene koje je Rockstar napravio u svom pristupu

1) Realizam vožnje

Rockstar Games napravio je nevjerojatno hrabar potez u GTA IV kada je odlučio igru ​​utemeljiti u stvarnosti na način na koji to nije učinila nijedna druga igra u franšizi. Vožnja je izgledala kao potpuno drugačija igra s automobilima koji su im imali pravu težinu, a klizanje po zavojima nije bilo tako jednostavno kao prije.

Promjenu su pozdravili mnogi, no ostavila je kiselkast okus u ustima mnogim ljubiteljima starijih igara. Rockstar se odlučio vratiti arkadnijem stilu vožnje iz prethodnih igara u GTA V.

U tu su svrhu neki čak nazvali GTA V najboljim iskustvom u arkadnim utrkama u suvremenim igrama. Stoga je značilo da je povratak na verziju mehanike vožnje u arkadnom stilu doista bio pravi potez.

2) Laganiji ton

GTA IV bio je možda najsrdačniji i najemotivniji zapis Rockstara u GTA franšizi, a priča je utemeljena na stvarnosti. Unatoč nedostatku eksplozivnih i smiješnih trenutaka radnje i urnebesa, učinio je istinski emotivne trenutke karaktera i zadivljujuće zaplete.

Mračnija i utemeljenija priča osvojila je mnoge obožavatelje, ali je također bila veliki prekid za veliki dio franšize, zbog čega se GTA V ponekad osjećao kao da kompenzira tamniji ton u prethodnoj igri.

Grand Theft Auto V patio je od krize identiteta jer nije mogao izraziti ujednačen ton. Međutim, igra je pošteno učinila ugodnu cijelo vrijeme i bila je mnogo pristupačnija od svog prethodnika.

3) Paleta boja

U drugoj polovici 2000 -ih dominirale su igre, filmovi i glazbeni spotovi koji su navodno imali 'mračniji' ton, a ne samo njihovo pisanje. Paleta boja GTA IV bila je lišena živih boja i sve je izgledalo kao da je na vrhu dodan sloj sive boje.

Mnogi su ovu novu paletu boja pripisali uspjehu filmova poput trilogije Dark Knight Christophera Nolana. Kao rezultat toga, igra je patila od nedostatka bilo čega vizualno privlačnog.

GTA V vratio je živu paletu boja, a zauzvrat je igra postala sve privlačnija i pristupačnija većem dijelu gaming zajednice. Prepuštanje navijačima ne bi trebao biti prioritet, prijem navijača ponekad se može smatrati pozitivnom povratnom informacijom.

4) Humor i satira

GTA franšiza možda je poznata kao vrhunac satire u modernoj zabavi, a nijedna igra nikada ne bi bila potpuna bez hrpe satire ugrađene u igru.

Grand Theft Auto IV nije bio drugačiji, ali se ipak smanjio i osjećao se kao da je Rockstar fokus stavio na druga pisanja u igri koja se više odnose na priče. To ne znači da je igra bila lišena humora, jer je možda samo najneobičnije i najkreativnije pisanje Rockstara.

GTA V bio je više 'u licu' svojim humorom, koji je izgledao kao da odjekuje većom bazom obožavatelja. Grand Theft Auto IV odlučio je iskazati svoj humor kao obrambeni mehanizam za likove, a ne samo kao udarne crte.