Gta

GTA San Andreas bila je jedna od grafički najnaprednijih igara svog vremena 2004. Objavljena je na PS2 i prenesena na mnoge platforme. Kada se pokrenu na računalu, igrači bi mogli prilagoditi postavke kako bi naslov bili detaljniji ili bolji.

Danas igra poput GTA San Andreasa nije teška za PC uopće. Može raditi na bilo kojem modernom sustavu bez problema, a isto može učiniti i za starija računala.





Igra nije zahtjevna s današnjom tehnologijom koja je dostupna igračima. GTA San Andreas je također prebačen na mobilne platforme s promjenama koje je napravio Rockstar Games kako bi povećao rezoluciju.


Najkorisnije postavke grafičkog računala za GTA San Andreas (kolovoz 2021)

GTA San Andreas prilično je stara igra i nema sumnje da će stara igra glatko raditi na bilo kojem modernom računalu. Igrači ga mogu igrati u visokoj rezoluciji na gotovo svakom sustavu.



Kada je GTA San Andreas objavljen tijekom ere PS2, najbolji GPU dostupan za računalo bio je GeForce 6800 GT. Grafička kartica imala je maksimalnu rezoluciju 2048 x 1536 piksela. Grafička kartica imala je i video memoriju od 256 MB, a radila je na GDDR3 SDRAM tehnologiji.

Danas igrači imaju pristup nekoliko puta moćnijim grafičkim karticama. Danas jedan od najboljih GPU -a dolazi s 24 GB GDDR6X video memorije, koja je nezamislivo snažnija i naprednija od GeForce 6800 GT. Čak i grafička kartica srednje klase za računalo dolazi s 6 GB GDDR6 memorije koja je još uvijek previše dobra za pokretanje igre poput GTA San Andreas.



Napredak u grafičkim karticama je daleko dogurao. Korisnici više ne moraju podešavati i podešavati igru ​​kako bi dobili dobre performanse od GTA San Andreas. Oni mogu postaviti sve postavke na najbolju moguću vrijednost, a i dalje će biti znatno iznad 60 Fps.

Ako igrači koriste starije računalo i žele pokrenuti naslov uz najbolju izvedbu, mogu u naprednim postavkama zaslona prilagoditi parametar udaljenosti izvlačenja. Još jedna stvar koju korisnici mogu promijeniti kako bi GTA San Andreas radila lakše, jest učiniti Visual FX Quality niskom ili srednjom, ovisno o tome koliko je star njihov sustav.



Korištenje Ograničivača okvira također može pomoći u stabilizaciji performansi pri stabilnoj brzini kadrova.

Napomena: Ovaj članak odražava autorove stavove.