The Posljednji od nas, dio II je ogroman uspjeh. Bio je zasićen stotinama nagrada za igru ​​godine, priznanjem kritičara i komercijalnim uspjehom.

Ne samo da je igra pokupila sve vrste pohvala kritičara, već je uspjela izmamiti sve vrste odgovora široke baze obožavatelja.



Podijeljujuće , sadistički i hrabri bili su nekoliko bačenih pridjeva u vezi s Posljednjim od nas, II. dio. Bez obzira na podjelu koja postoji, nesumnjivo je da je igra premašila očekivanja na mnogo frontova.

Posljednji od nas, dio II , kao iskustvo za jednog igrača temeljeno na naraciji, učinilo je ono što je zacrtalo i podiglo ante od originala. Ne samo da je prikazao ambicioznu priču o većem, već je i proširio formulu igranja i uveo nove elemente.

5 potencijalnih razloga zašto vjerojatno neće biti Last of Us 3. dio

#5 - Komentari Neila Druckmanna koji se odnose na DLC i nastavak

Neil Druckmann, redatelj igre i koautor za The Last of Us Part II, bio je prilično unaprijed u pogledu DLC-a za igru. U podcastu s Gregom Millerom iz Kinda Funny Games,Neil Druckmann izjavio je kako trenutno ne postoji plan za DLC za The Last of Us Part II sličan originalu Left Behind DLC.

Ovo nije jedini put da je Druckmann ovo komentirao. Dok je s IndieWireom raspravljao o mogućnosti nastavka, dao je sve od sebe da bude što neodređeniji i zaplesao oko mogućnosti nastavka.

Objasnio je kako je pronalaženje prave priče i nadogradnja teme iz izvornika, te ostati vjeran do srži monumentalna zadaća i kako će nastavak biti eksponencijalno težak.

'S prvom utakmicom nije bilo očekivanja, a bilo je kao da možemo učiniti sve. No, sada kada smo uspostavili određene likove i teme i procese, činilo se da je opravdano napraviti Drugi dio, morali smo učiniti nešto što ne bi bilo ugodno za obožavatelje, već učiniti nešto što bi odgovaralo emocionalnoj jezgri koju smo pronašli u prva utakmica. A bez toga, ne bi bilo razloga raditi III dio.

Nadalje je objasnio kako su igrači vidjeli toliko pozadine The Last of Us i svijeta. Pronalaženje prave priče je najvažnije.

#4 - Definitivan završetak

Igra povezuje gotovo svaki luk priče predstavljen u originalnoj igri i nastavku

Igra povezuje gotovo svaki luk priče predstavljen u originalnoj igri i nastavku

Dok su se zavjese spuštale na The Last of Us Part II i igrači su vidjeli Ellie kako odlazi u daljinu, rastajući se s Joelovom gitarom, osjećao se kao definitivan kraj. Izvornik je završio sličnim melankoličnim tonom i onim koji je odmah ustupio mjesto nagađanjima i zabrinutosti zbog mogućnosti nastavka.

Međutim, za razliku od izvornika, drugi dio uzima svaki uvedeni luk priče i majstorski ga veže do kraja. Bilo da se radilo o Abbyinoj i Levovoj borbi za opstanak ili o Ellieinu putu osvete, slobodno se može reći da su obje došle do svog zaključka.

Jednostavno rečeno, nema potrebe da Naughty Dog ili Neil Druckmann ponovno pogledaju priču koja je završila snažno. Sa svojom kampanjom od 20 sati, The Last of Us Part II dvostruki je album zahvaljujući svojim temama i duljini.

#3 - Odjava na visokoj noti

Posljednji od nas, drugi dio završava jednim čekićem završetka

Posljednji od nas, drugi dio završava jednim čekićem završetka

U umjetnosti, zabavi, a možda čak i razvoju igara postoji stara izreka da uvijek treba završiti na najvišoj točki. Ispričati nečiji najsmješniji vic pa sići s pozornice.

Drugi dio Posljednji od nas predstavlja iznimno visoku točku za Naughty Doga, kreativno i komercijalno. Riječ je o daleko najsloženijoj priči koju je studio izradio i lako je najambicioznijoj do sada, a bit će teško nadmašiti to u godinama koje dolaze.

Stoga se rizik uključen u poboljšanje nečega tako monumentalnog kao što je Posljednji od nas II. Dio čini sada prevelik za Naughty Doga. S obzirom na to da je studio bio odličan u uvođenju novih IP adresa i postizanju uspjeha u gotovo svakom od njih, ima smisla samo da studio krene s franšize.

#2 - Novi IP -ovi trebali bi biti u fokusu

Nijedan. Potreban nam je sav taj talent i novac usmjeren na stvaranje novih sadržaja, novu IP i inovacije u AAA prostoru Geoff.

- Bruce Straley (@bruce_straley) 13. siječnja 2021

Kao što je slučaj sa svakim studijem, jednom kad se počnu pojavljivati ​​izgledi za franšizu, jednostavno je neodoljivo ne graditi na tome jedan nastavak za drugim. Međutim, Naughty Dog učinio je majstorski posao izbjegavajući ta iskušenja.

Bilo da je to Uncharted, The Last of Us ili Jak and Daxter, Naughty Dog je bio pionir u prostoru za jednog igrača stvarajući franšize od novih IP adresa. Dok bi se III. Dio Posljednji od nas smiješno prodavao, studio bi se mogao usredotočiti na novu IP adresu.

Čak i jedan od redatelja Bruce Straley (Posljednji od nas), bivši u Naughty Dogu, vjeruje da bi fokus industrije i razvoj igara trebali biti na novom IP-u.

Neil Druckmann poigrao se s idejom nastavka za Uncharted i The Last of Us u intervjuu za GQ. U isto vrijeme, također je izrazio želju da radi na novom IP -u i kako bi potpuno novi sastav likova i postavka u biti bili potpuno novi IP.

Ljudi su uvijek poput: 'Učini još jedan, ali se usredotoči [na] potpuno nove likove.' Ili kao, 'Učini to u, primjerice, Europi. Ili to učinite u Japanu. Učinite nešto doista drugačije. ’No na kraju je osjetio da je odstupanje od priče o Joelu i Ellie kukavičin izlaz. Za mene biste u tom trenutku mogli napraviti i novu IP adresu ', rekao je.

#1 - Internetske ambicije Naughty Doga

#DugotrajniUsDan pic.twitter.com/dEycyibZw4

- Neposlušni pas (@Naughty_Dog) 22. rujna 2020

U filmu The Last of Us multiplayer Factions imao je neviđenu popularnost i brzo je postao miljenik obožavatelja. Aspekt za više igrača nije se osjećao ljepljivim i bio je potpuno dorađen i zamršen način igre.

Kao rezultat toga, obožavatelji su očekivali da će se frakcije vratiti u drugom dijelu. Očigledno je taj aspekt igre narastao do neviđenih razmjera.

Druckmann je ovo rekao:

'Htjeli smo se pozabaviti multiplayerom u 2. dijelu Posljednji od nas. Kao što smo naveli, kampanja za jednog igrača daleko je i najambiciozniji projekt koji je Naughty Dog ikada poduzeo. Slično, kako je razvoj počeo na evoluciji našeg načina frakcija od Posljednji od nas, dio 1,vizija tima prerasla je dodatni način rada koji bi mogao biti uključen u našu ogromnu kampanju za jednog igrača. '

Čini se da se u Naughty Dogu spremaju velike stvari, a dio III vjerojatno nije na pomolu. No, kako je uvijek iznova postajalo očito u razvoju igara, stvari se mogu promijeniti u sitne novce, a III. Dio, Posljednji od nas, mogao bi se ostvariti.